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第284(1 / 2)

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有几个高管,刚开始还客气地说“目前工作挺好,不考虑换公司”,后来再打电话,他们直接拒听,甚至拉黑。

扬帆、启航这两家公司,真是铜墙铁壁一样无处下手。

唐通海不理解,为什么高薪都无法吸引他们跳槽?

此时的他还没有意识到,梦之翼在行内,已经成了苟延残喘的垂暮老者,你自己能活多久都不知道,谁敢来呢?

放着大好势头的扬帆集团不待,来梦之翼走下坡路吗?

这次梦之翼高薪招聘,并没有招到太多出色的人才,因为谢云帆也紧随其后公开招聘,并且举办了扬帆集团成立以来规模最大的夏季招聘会。

来自海内外的求职者几乎要踏破招聘会的门槛。

大部分行业尖端人才,都去投奔谢云帆了。

当然,唐通海并不服输,他让十几位策划组建了全新的研发部门,准备在今年下半年,做出一款大型游戏,重新抢回国内的全息市场。

这次的研发投入超过8个亿,各方面配置拉满,光是美术团队就招聘了上百人。梦之翼还是有研发能力的,曾经也做出过各种爆款。

游戏名叫《神域》,立项开始就在网上铺天盖地的宣传。

玩家们纷纷表示:这一波,该不会是最后的救命稻草吧?

梦之翼挖人的风波很快过去。扬帆、启航两家公司的项目骨干、技术人员,没有一个被高薪打动跳槽,这让骆航和谢云帆非常欣慰。

有些人会被眼前的利益打动,但更多人会衡量公司的发展前景——显而易见,扬帆和启航的上升势头无人能及。

何况,两位老板还主动给大家涨了一波薪水。还有什么不满足的?

梦之翼在5月中旬组建了“据说很强大”的制作团队,砸了近10亿,立项做全息多人在线rpg网游《神域》。

游戏是西幻题材,各种天使、吸血鬼、恶魔,还有什么天界十二神。放出的概念宣传海报非常吸引人的眼球。

这个题材也很适合海外发行,看来梦之翼野心不小。业内纷纷讨论——唐总这是下了血本,要打一波翻身仗了!

难怪梦之翼这么着急。再沉寂下去,他们在全息市场快要“查无此人”。

酷玩好歹有很多大ip的代理权。而梦之翼除了吸引小朋友的几个娱乐游戏外,没有一款拿得出手的全息大制作。

这次他们砸钱投资,招了那么多人才,到底会做出什么东西?

同行都拭目以待。

更让同行关注的是——谢云帆这次会出什么牌?

从单机手游《地府迷宫》开始,谢云帆的游戏设计一直在走上坡路,游戏越做越大,玩家越来越多,连带启航游戏舱的销量也翻了好几倍。

音乐、美食、换装、基建……扬帆启航出品的大部分是休闲类游戏。这次,他会不会也做一款rpg网游,跟梦之翼正面pk?

然而一段时间过去,扬帆集团没有传出任何游戏立项的消息。

谢云帆在游戏研发的前中期,保密工作一向做得很好。比起天花乱坠地吹牛,他更喜欢脚踏实地、多做实事。

扬帆启航的游戏,都是快要内测的时候才正式宣传。

同行都在好奇谢云帆的动向。实际上,谢云帆早就有了想法。

——他决定做一款职业竞技游戏。

前世,竞技类游戏像lol、王者荣耀、吃鸡等火遍全球,也出现了大量以此为生的职业电竞选手。

异世界的竞技游戏市场,《荒野危机》是类似吃鸡的团队枪战游戏;《机甲学徒》和《格斗大师》是全息竞技游戏,但都是单人格斗比赛。

全息多人竞技游戏,目前的市场还是一片空白。

多人竞技游戏的研发过程更加复杂——职业平衡、队员搭配、地图选择等等,需要考虑的因素非常多。

可一旦做成功,绝对会成为爆款!

竞技游戏可以按赛季举办正规的职业比赛,培养出大量优秀的职业电竞选手。整个行业的生态渐渐成熟后,就会有越来越多的竞技爱好者加入其中,游戏也能经久不衰,成为“常青树”。

骆航听了谢云帆的思路,道:“我们运营过《格斗大师》,有办比赛的经验。不过,《格斗大师》和《机甲学徒》的玩法有很多撞车的地方,都是单打独斗的竞技模式。”

谢云帆道:“单打独斗的电子竞技,缺少了团队合作的魅力,战术变化也不够丰富。多人竞技的观赏性、战术策略,比单人竞技强太多了,比赛的精彩程度,绝对能提升一个台阶。”

谢星河这次也参与了讨论。《格斗大师》是他带队做出来的游戏,交给启航运营后,起死回生,目前的流水和玩家受众也很稳定。

但单人格斗游戏毕竟小众,流水跟云帆做的爆款没法比。

这次云帆要做多人团队竞技,谢星河也特别激动——既然是pk,单对单,肯定不如“打群架”刺激啊。

他都能预料到将来职业联赛的现场,双方战队粉丝疯狂呐喊的场面!

谢星河兴奋地问道:“云帆,全息团队竞技,题材方面你有什么想法吗?做格斗,还是做枪战?”

谢云帆微笑着说:“我想做武侠。”

骆航和谢星河对视一眼,一时有些困惑。

武侠?这个题材要怎么做团队竞技?

谢云帆道:“有人的地方就有江湖,恩怨情仇、打打杀杀,这是个热血、刺激的世界。我们以这样的世界观作为游戏背景,让玩家加入不同的江湖门派,学习各种技能,最后组队参加每赛季一度的‘论剑大会’。”

骆航感兴趣地道:“门派,也就是不同的职业?像传统rpg游戏里的法师、医师、召唤师等等?”

谢云帆点头:“可以这样理解。我想将这个游戏,做成开放式探索的江湖,玩家游历江湖的过程中,会有各种各样的奇遇。”

“喜欢竞技的玩家,能加入不同的江湖门派去学习技能,组建自己的团队。不爱打架的玩家,也可以当休闲游戏玩,自由探索这个世界。”

开放式江湖世界,体验起来更有代入感。

或许你哪天路过一个茅草屋,会遇到隐居在此的世外高人,传授你一套武功心法?

又或者,你无意中救下的人,正在被仇家追杀,你也被迫卷入其中,发现了更多门派纷争的秘密。

江湖世界有无数传奇,玩家从“初出茅庐”的菜鸟,到“举世闻名”的大侠,在这个世界的冒险经历,一定会很精彩。

谢星河道:“休闲玩家能自娱自乐,高端玩家也能打职业联赛?如果联赛办得好,游戏的热度就不用发愁,会有越来越多的职业选手和电竞俱乐部加入吧?”

谢云帆道:“是的。”

谢星河挠了挠头:“那本质上,这还是格斗游戏?”

谢云帆笑着说:“有很多不一样的地方。武侠世界,玩家可以学轻功、学内力,还有各种刀、剑、鞭等武器招式,不同职业的搭配效果也不一样。技能设计,肯定比传统的格斗游戏好玩得多。”

全息世界的轻功会是什么样的效果?

听谢云帆一说,骆航也开始期待游戏的成品。

玩家们能飞到天上?这可是反重力、反科学的设计。

学会轻功后,能在树梢之间快速穿行、在水面上轻盈跳跃,玩家们也能在全息游戏里体验一下当空中飞人的快乐!

江湖内力,出手时不动声色

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